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兵锋粮秣,皆烽火!《率土之滨》总体战争震撼来袭

游戏资讯 2024-10-11 951

正文:

浴血沙场,马革裹尸,这是战争的常态,也是战争最激烈的表现形式,然而,却并非战争的全貌。霸王别姬的故事传唱至今,项羽英雄末路的悲壮结局总不免令人扼腕叹息。《项羽本纪》记载,项王自度不得脱,谓其骑曰:“吾起兵至今八岁矣,身七十馀战,所当者破,所击者服,未尝败北,遂霸有天下。然今卒困于此,此天之亡我,非战之罪也。”

楚霸王一生百战百胜,只输了一场,便一败涂地,在他看来,这是“天之亡我”。但他没有看到的是,刘邦坐拥关中秦地,萧何用秦法整治天下,彭越和英布两路诸侯皆与其呼应……政治、经济、外交,项羽赢下了无数场局部战役,最终却输掉了总体战争——网易旗下赛季制地缘战略手游《率土之滨》推出的全新版本“总体战争”,就将拓宽战争维度,带给玩家更真实更完整的战争体验。

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【出将入相,内政经营也是战争的一部分】

在新版本“总体战争”中,《率土之滨》推出了全新的内政政策系统,从而向玩家展现战争看不见硝烟,却依旧充斥着智略交锋的另一面。

依据古代四民士农工商的划分,结合现有的游戏规则,《率土之滨》在原个人技术的基础上,将整套内政体系衍变为军务、农桑、土木、商业四条路线。玩家能够随势力名望提升获得内政点,但如何判断具体局势,利用有限的内政点安排独特的施政方针,则需玩家自行探索。

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基于全新的政策系统,游戏还为所有的五星、四星武将增添了“文臣”的身份。不同武将拥有各自符合史实形象的政务能力——如邓艾以屯田闻名,便能提升势力屯田时获得的收益——不仅增强了玩家的代入感,从文武两面更立体地诠释出率土武将,亦为往往沦为单纯数值比拼的内政系统,提供了可供挖掘的策略深度。

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如何根据宏观战局调整发展方向,如何根据时势战况因材施用,全新的政策系统让《率土之滨》的战争不再局限于金戈铁马,进而向玩家呈现出波澜壮阔的总体战争。

【烽火连城,真实国土纵深上的战略推演】

除了内政政策系统,“总体战争”版本还将带来全新征服赛季“烽火连城”,并通过新颖的地图规则,帮助玩家越过战场前线,继而把目光投至更宏大的整体战局。

在“烽火连城”中,不同地图区域间的联系会更加紧密。连通的区域内,不仅友方势力可以得到更好的发展,城池内的守军也可以自由调配至连通城池协防支援,甚至还能前往特定城池购买“白马义从”、“虎豹骑”等特殊兵种。

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如何步步为营,星火燎原,经营己方势力网络;如何渗透破坏,干扰截断,撕破敌方势力网络,考验的不只是一腔血气之勇,更是玩家的总体战略眼光。

当战争不再局限于前线,甚至不再局限于军事对抗,当战争升级为包含政治、经济、文化、外交等多个维度的综合性竞争,你要如何赢下这场兵锋粮秣皆烽火的总体战争?《率土之滨》全新版本“总体战争”等你一展韬略。

     

关于《率土之滨》:

普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!

《率土之滨》是网易旗下赛季制地缘战略手游,游戏以东汉末年为历史蓝本,以符合历史的各种人物与世界地图为核心,给玩家提供了一个可以进行历史推演的广袤舞台,让玩家们运用自己的智慧一起同台竞技。小到寸土,大到国策,每一个玩家的选择都可能激起一串串连锁反应,时刻影响着《率土之滨》225万格沙盘世界的局势走向。

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